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Text File  |  1993-06-22  |  11KB  |  364 lines

  1. begin:MAIN MENU
  2.  
  3.      CINEMATION - Cinematographic Animation
  4.    Copyright (c) 1993 Juan Fernando Michelena
  5.                 Shareware version
  6.  
  7.    Animation icon : to define actors , scenario
  8.    , scenery , etc.
  9.    Edit icon      : to draw , modify and watch
  10. already-created graphs or your own.
  11.    File icon      : load , save and merge
  12. options of the program.
  13.    Trash icon     : to clear all graphs that
  14. exist in memory.
  15.    Set up icon    : to modify configuration
  16. aspects of CINEMATION.
  17.    Exit icon      : to return to the operative
  18. system.
  19.  
  20. Use and operation :
  21.   Windows are closed by clicking the left mouse
  22. button over its title bar.  If you don't have a
  23. mouse , it's simulated using the keyboard :
  24. cursor keys moves the pointer , while the left
  25. button is emulated by Enter or left-Shift keys ,
  26. and finally the right mouse button are the space
  27. bar or right-Shift key.
  28.   F1 gives access to on line help system.
  29.   Alt-M shows in screen the quantity of free
  30. memory.
  31.  
  32. end:MAIN MENU
  33.  
  34. begin:ANIMATION
  35.  
  36.   Here , you have access to the animation
  37. posibilities of CINEMATION. You can define
  38. actors , scenario where they play , scenery in
  39. the background, etc.  To see the animation
  40. running , click the icon that says 'See scene'.
  41.   In the scenario icon , you defines position ,
  42. length , fill pattern and colour of the window
  43. in wich the animation will be played.
  44. Aditionally , you defines the desktop situation.
  45.   With the scenery icon we can specify numbers
  46. of graphics and masks for acting as background
  47. pictures.
  48.   Actor is a very powerful 'dialogue window'
  49. that defines the characteristics and situation
  50. of the moving pictures.
  51.  
  52. end:ANIMATION
  53.  
  54. begin:ACTOR
  55.  
  56.   Here is defined the way in wich the actors
  57. will be moved and/or animated.
  58.   Definitions :
  59.     Actor movement : a change in the position of
  60. the actor.
  61.     Actor animation : a change in graphs and
  62. masks numbers , that means a change in the
  63. actor's look.
  64.     Graph : draw with the aspect of the actor in
  65. itself.
  66.     Mask  : auxiliar draw used in conjunction
  67. with the graph. Defines in which areas the
  68. background will be visible (white color) or not
  69. (black color). Aditionally , in the graph ,
  70. where the background will be visible , must be
  71. painted of black color.
  72.   Advance defines direction and speed of an
  73. actor's movement. An X advance positive means
  74. displacement to the right , a negative to the
  75. left.  Likewise , an Y advance positive means
  76. displacement to the bottom , while negative
  77. advance a movement to the top.
  78.   If we've four different  draws of a same actor
  79. ( to simulate , for example a man walking) we've
  80. to entry in the 'Animation phases' frame a
  81. 'Total' of phases equal to four ; after , you
  82. have to entry the different graphic and mask
  83. numbers of each phase. Example : 'Number=1' (to
  84. begin to define the number one phase) , and then
  85. 'Graph=1','Mask=2' ; after
  86. 'Number=2','Graph=3','Mask=4' ;
  87. 'Number=3','Graph=5','Mask=6' and finally
  88. 'Number=4','Graph=7','Mask=8' having all four
  89. phases defined.
  90.     Following with the example , in the
  91. 'Animation' frame we can define the order in
  92. what the phases will be displayed. Thus , a
  93. 'Cyclical' type will alternate the phases in
  94. this order : 1,2,3,4,1,2,3,4,... while a
  95. 'Forward-Backward' type alternates the phases in
  96. the following manner : 1,2,3,4,3,2,1,2,3,4,...
  97.  
  98. end:ACTOR
  99.  
  100. begin:SCENERY
  101.  
  102.   In this window you can define the situation of
  103. the special draws called 'Scenery' , whose
  104. haven't movement or animation and have the
  105. lowest priority.  If you want any scenery with
  106. animation or movement , you must define it
  107. directly as an actor.
  108.   When you want to see how the scenery will look
  109.   , push the button 'SEE'.  In the 'Scenery'
  110.   frame , define the position of the pictures
  111.   inside of the animation window ; 'Graph' and
  112.   'Mask' defines wich graphic numbers
  113. corresponds to that scenery.
  114.  
  115. end:SCENERY
  116.  
  117. begin:SCENARIO
  118.  
  119.   We call 'Scenario' to the window in wich the
  120. aniation will be played.  You can modify the
  121. 'Desktop' too , wich is the background of the
  122. screen , every part that isn't occupied by the
  123. 'Scenario'.
  124.   We can modify things like position , length ,
  125. fill pattern and colour of both the scenario and
  126. desktop. But for the desktop , you have the
  127. aditional option to clear (or not) it.
  128.  
  129. end:SCENARIO
  130.  
  131. begin:EDIT
  132.  
  133.   This window is by itself a powerful drawing
  134. program , oriented to a 'library' of graphic
  135. images , numbered from 1 to 250 that are saved
  136. in only one file , those with '.MGR' extension.
  137. You can change the graphic image number that is
  138. being edited using the couple of arrows located
  139. to the right of the entry item called 'Graph'.
  140.   By pressing the TOOLS button appears at the
  141. right of the screen is the 'toolbox' , where you
  142. can find typical tools like pen , rubber , brush
  143. , etc.
  144.   Clicking over the colour icon appears the
  145. colour selection window that when you click it
  146. with the left mouse button changes the 'Ink'
  147. colour item , or the 'Paper' colour when is
  148. clicked with the right mouse button. Therefore ,
  149. Ink defines the drawing colour of the left mouse
  150. button and Paper the right mouse button.
  151.   The UNDO button is bi-level undo that saves
  152. the last action performed and return to the
  153. previous state.
  154.  
  155. end:EDIT
  156.  
  157. begin:ZOOM
  158.  
  159.   Here , a zoom of the image being edited
  160. is performed , for a comfortable pixel to pixel
  161. editing.
  162.   In the upper-right corner of the window there
  163. is another little window that shows the current
  164. image at original scale. Below , there is a
  165. colour selection button , that modifies Ink and
  166. Paper colours.
  167.   If the current image is bigger than the zoom
  168. window , you can scroll it with the
  169. corresponding arrows.
  170.   Clicking over the CHANGE button will appear
  171. the colour change window.
  172.  
  173. end:ZOOM
  174.  
  175. begin:SCREENROLL
  176.  
  177.   Screenroll , more widely known as scroll , is
  178. used to perform an spherical displacement of
  179. graphic images. Spherical , because what go out
  180. from the right appears in the left , and
  181. viceversa.
  182.   When you have well centered your image simply
  183. click OK.
  184.  
  185. end:SCREENROLL
  186.  
  187. begin:ERASE ALL
  188.  
  189.   When you want to erase all the image that is
  190. being edited , click the left mouse button over
  191. the circular button with the message 'Erase all'
  192. , otherwise click CANCEL and you return to Edit
  193. window without changes.
  194.  
  195. end:ERASE ALL
  196.  
  197. begin:SPRITE
  198.  
  199.   This window is used to test how will fit
  200. together the draws in itself (graphs) and the
  201. information in which areas the background will
  202. be visible or not -white or black colour ,
  203. respectively - (mask).
  204.   Enter in the 'Graph' and 'Mask' items the
  205. image numbers you want to test , and then click
  206. in the OK button. After doing that , your mouse
  207. pointer will be changed to the images wich
  208. numbers you typed. Move it all over the screen
  209. to see if contrast as you want. Then , click
  210. over CANCEL button to return to Edit window.
  211.  
  212. end:SPRITE
  213.  
  214. begin:FILE
  215.  
  216.   Here you can load , save and merge to disk
  217. graphical images (.MGR) and animation data or
  218. scene data (.ESD).
  219.   'Merge graphs' loads to memory all the graphs
  220. that fit , without loose of the existing draws
  221. in memory. Otherwise , 'Load graphs' and 'Load
  222. scene' options erases all the existing graphs
  223. and scene existing in
  224. memory , respectively.
  225.  
  226.   To see the animations included in this package
  227. , load graphs and scenes with a same name , and
  228. then go to the Animation window and there click
  229. over 'See scene' icon to see the actors and
  230. scenery in action.
  231.   For example , Click on 'Load graphs' , click
  232. over RACE.MGR to select this filename and load
  233. it
  234. by clicking over 'OPEN' button. Then , click on
  235. 'Load scene' , click over RACE.ESD and select
  236. 'OPEN' button. Go to the animation window ,
  237. select 'See scene' and you will see a man
  238. running. Follow the same steps to load another
  239. example.
  240.  
  241. end:FILE
  242.  
  243. begin:SELECTION
  244.  
  245.   Graphical images in CINEMATION are saved in
  246. 'libraries' , each one containing up to 250
  247. different draws. Therefore , in this window you
  248. select wich image will be saved and wich not.
  249.   'ALL' button selects all non-empty images to
  250. be saved.
  251.   'NOTHING' button un-selects all images.
  252.   'Selected' checkbox is used to select or un-
  253. select images individually.  Image number wich
  254. is selected or un-selected is indicated at the
  255. top of the window with the 'Graph' message and
  256. the draw is showed inside of the scroll window
  257. in the upper-left corner of the window.
  258.   When you have finished the selection process ,
  259. select 'OK' button and you will go to the file
  260. selection box.
  261.  
  262. end:SELECTION
  263.  
  264. begin:TRASH CAN
  265.  
  266.   If you want to clear all graphs existing in
  267. memory , click over 'Clear all graphs'
  268. checkbox and choose 'OK' otherwise , click
  269. 'CANCEL' and you return to Edit window whitout
  270. changes.
  271.   If you want to clear the scene data (animation
  272. data) existing in memory , click over 'Clear the
  273. scene' checkbox and choose OK button.
  274.   Warning : once you have cleared the graphs or
  275. the scen in memory there isn't retrieval
  276. posibilities !
  277.  
  278. end:TRASH CAN
  279.  
  280. begin:SET UP
  281.  
  282.   Window used to configure CINEMATION with
  283. user's preferences.
  284.   You can change the mouse pointer's size (big
  285. or small).
  286.   Sound can be ON or OFF.
  287.   The palette protected ON means that when a
  288. image that changes the first 16 colours used by
  289. CINEMATION for its own interface , that colours
  290. do not be changed.
  291.   When Mask outline control is ON the mask of
  292. the graphics will be produced with a black
  293. colour boundary (colour number 0) used to
  294. differentiate the contour.
  295.   The SAVE button will resguard to disk the
  296. chosen configuration.
  297.  
  298. end:SET UP
  299.  
  300. begin:CHANGE COLOUR
  301.  
  302.   Select a number of color to change and a
  303. colour number to change by and click the CHANGE
  304. button. If you like the changes press the OK
  305. button , else press CANCEL.
  306.  
  307. end:CHANGE COLOUR
  308.  
  309. begin:PALETTE
  310.  
  311.   Here you can change the three colour
  312. components (Red , Green and Blue , RGB) of each
  313. colour individually. Changing this components
  314. you have access to another colours and tones. If
  315. you are not satisfied with the change you have
  316. made , press the CANCEL button , else press OK.
  317.   To set the CINEMATION default colours , press
  318. the ORIGINAL button.
  319.   Note that if the 'Mask protected' control in
  320. the Set up window is ON the first sixteen
  321. colours are modified but aren't showed because
  322. are locked to the CINEMATION graphic interface
  323. own colours.
  324.  
  325. end:PALETTE
  326.  
  327. begin:ROTATION
  328.  
  329.   You can enter a degree (-359 to 359) for
  330. geometric rotation of your draw and press the
  331. ROTATE button.
  332.   Or you can simply press the TURN -90 degrees
  333. button that will turn your drawing 90 degrees
  334. clockwise.
  335.  
  336. end:ROTATION
  337.  
  338. begin:RESIZE
  339.  
  340.   In this window you will be asked for a new
  341. size (in pixels width and height) for the image.
  342.   Once you have enter your choice press the
  343. RESIZE button to proceed with the operation.
  344.  
  345. end:RESIZE
  346.  
  347. begin:CREATE MASK
  348.  
  349.   In this window you can produce the mask (a
  350. special drawing containing the transparency of
  351. your current graphic). You must enter a graphic
  352. number (mask destination) in wich the mask
  353. created will be dumped.  Once you have enter a
  354. destination number press CREATE button to
  355. proceed with the operation.
  356.  
  357. end:CREATE MASK
  358.  
  359. begin:DEFAULT
  360.  
  361.    Sorry , but there isn't help for this item at
  362. this moment.
  363.  
  364. end:DEFAULT